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主机游戏市场同比暴增57% 全球1月份游戏市场报告

在PC市场,除了《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》和《梦幻西游2》分列前4位外,《绝地求生》和《堡垒之夜》的火热趋势依旧在继续。这两款当下最流行的“吃鸡”游戏在1月份

2018-03-02

NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元

美国视频游戏产业是美国发展最快的经济部门之一,为全国各地的社区提供超过22万个就业岗位,创造数十亿美元的收入。

2018-03-02

掌趣2017年总营收为17.67亿 利润总额为3.66亿

报告期内,公司资产总额987,106.75万元,比上年同期下降5.10%;归属于上市公司股东的所有者权益854,086.97万元,比上年同期增长1.53%;股本275,799.29万元,比上年同期下降0.46%;加权平均净资产收益

2018-03-02

昆仑万维2017业绩快报:利润总额达15.23亿 同比增167.55%

本次业绩快报披露的经营业绩与 2017 年 12 月 11 日公司在中国证监会指定创业板信息披露网站上披露的《2017 年度业绩预告》存在差异,较业绩预告中预计的归属于上市公司股东的净利润下限

2018-03-02

去年网游业营收2189亿 功能游戏成重要组成部分

需要指出的是,一般网民的网络游戏概念基本上停留在消遣娱乐的刻板化印象上。但实际上,网络游戏的内在构成已经有了相当程度的发展,有着丰富的内涵。例如,功能游戏是网络游戏一个极

2018-03-01

地方性棋牌手游市场渗透率达到22.9% 成下个竞争点

之前我们在艾瑞咨询的数据报告汇总中提到,移动游戏近两年快速发展,如今已经进入一个冷静期。2017年,极光大数据就阴阳师、王者荣耀、吃鸡与棋牌游戏、手机游戏等关键词推送了5份游戏

2018-03-01

天神娱乐2017财报 净利润超10亿增85.63%

天神娱乐游戏板块将发展愿景定位于“全球游戏十强”。分析人士指出,随着游戏类型不断丰富,产业链布局逐渐加深,借助新游戏持续推出,游戏板块正成为天神娱乐2018年业绩与品牌势能持

2018-03-01

巨人网络2017年净利润12.90亿元 同比增20.71%

巨人网络承诺 2016 年、2017 年和 2018 年实现的扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于 100,177.07 万元、120,302.86 万元和150,317.64 万元。

2018-03-01

世纪华通2017全年净利同比增长59.39% 内外合作战略布局动作频繁

致力于打造“以游戏为核心的新文化产业生态圈”。世纪华通将进一步加强端、页、手游的全面覆盖,在影视、动漫、文学等领域进行跨界合作,将中国文化以游戏的方式展现给受众,促进游戏

2018-03-01

游族网络业绩快报2017年净利润8.06亿 同比增长37.05%

2017年,企业全球新增超过1亿用户,全球发行版图扩展至230个国家及地区,获得全球顶级IP《权力的游戏》正版授权,2017年度收入、利润大幅提升,主要得益于游戏业务及大数据业务取得突破性

2018-02-28

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